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参考動画 動画の1 05以降を参照。 解説 コピーしたい味方キャラを便宜上Aとし、コピー先の味方キャラをBと呼びます。 動画で例えるならカルゴをキャラA、天津飯がキャラBになります。 キャラAよりもBPの低いギニューを用意する。 敵と戦い、ボディチェンジを行う。 敵ギニューの体力を削って、ボディチェンジを誘う。 ボディチェンジに合わせて、Aを飛び込ませる。 Aにチェンジがヒットしたら、AとBの隊列を入れ替える。 残った敵を倒し、戦闘を終える。 戦闘後BのキャラがAのキャラ能力に変わる。 コピー先について分からなくなった場合、のうりょく画面を開き、キャラを選択。 必殺技がエネルギー波のみになっているのがコピー先になるので、覚えておくと良いです。 この裏技を使えば、ツムリーマイーマ等のゲストキャラを最後までつれていくことができます。 なお動画ではカルゴを移し替えていますが、定員オーバーバグと神龍バグと併用することで 入れ替えることができます、 (*1)) 「この通りにやってもバグは成功しません!具体的にはAがボディチェンジをくらった時に最初のギニューが空白になってしまい、隊列を入れ替えるとフリーズしてしまいます。」 「おそらく記述に不備がある模様。」 「↑もしかしてボディチェンジ2回使ってないか?一戦闘で2回使うとステータスが空白になる。この辺りの記述は敵を仲間にする方法に詳しくあるよ。」 「お助けベジータを召喚すると空白を埋められます。Aにチェンジがヒットしたら、並び替えの前にベジータカードを使いましょう」
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参考動画 用意するもの ギニュー化したキャラ(以下ギニュー) 移植用キャラ 2体以上の敵編成 あった方が良いもの じいちゃん チチ 最長老 スカウターB or ピッコロ 方法 仲間にしたい敵キャラ(以下敵A)を含む敵グループと戦闘 ギニューが仲間にしたい敵ではない敵(以下敵B)にボディ・チェンジを当てる 次ターン、並べ替えでギニューの居た位置に移植用キャラを持ってくる ギニューが敵Aにボディ・チェンジを使う。これは避けられても良い なぜか移植用キャラが敵Aになっている。ただしステータスはvoid(※注1) 後でチェンジした敵Aを倒し、最初にチェンジした敵Bの体力を削る。 移植用キャラにギニュー化した敵Bのボディ・チェンジを当ててステータスを埋める(※注2) 敵を全滅させる。移植完了 備考 ギニュー化した敵Bがボディ・チェンジを使ってくるには、敵Bよりもこちらの移植用キャラの方がBPが高くなければならない。 このとき、敵Bはギニュー化しているのでBPはギニューのものに、移植用キャラは敵Aを移植しているので敵Aのものになっている。ああややこしい。 つまり、ギニューのBP<敵AのBP×1.5(幸い最長老は使用可能)でなければこの技は使用できない・・・で、良いのかな? しかし、ギニューのBPと敵AのBPの数値に差がありすぎるとチェンジを喰らってくれないので、この調整が非常に難しい。 おそらくドーピングでBP調整をすることになるであろうが、慎重に行うこと。 (※注1)ステータスが空の状態だと並び替えができない点に注意。また中断してしまうと再開時に消えてしまい、代わりに空白のゴクウが出てしまう。 とくに特戦隊を仲間にする時は連戦になる為、ステータスがきちんと埋まるまではセーブしないこと。 (※注2)ピッコロカードで覗き見しつつ、必カードが出てから飛び込ませること。一度戦闘に参加すると、その後の行動は受け付けなくなる。 ステータスを埋めるのは同一戦闘で行う必要はなく、別の雑魚戦でも可能である。 しかしこの場合、やり方が少々異なる点に注意。 別戦闘でステータスを埋める手順としては 1、・空白キャラよりBPの低いギニューを用意する ・空白キャラのBPをドーピングでギニューよりBPを高くする のどちらかを準備して戦闘に入る。 2、なんでもいいからチェンジをする。 3、敵ギニューの体力を削る 4、敵のボディチェンジに空白キャラを飛び込ませる。 5、すると、空白だったキャラにステータスが入る代わりに、最初にチェンジしたギニューが空になる。 6、戦闘に勝ち、いったん画面を切り替えてから、再び戦闘に入る 7、今度は空のギニューにボディチェンジをさせる。 8、敵に勝つ。 こっちは空ステータスをギニューに移しさらにボディチェンジをする必要がある分、手間がかかるが バータ&ジース戦はこっちのやり方でないと仲間にすることは出来ない。 コイツらとの戦闘は通常と違い、終了時の処理が異なるので同一戦闘でのステータス埋めはできないから。(1人倒すと戦闘が終了するため)
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準備するもの ギニュー化したキャラ ギニューにしたいキャラ 方法 ギニューが仲間にいる状態で適当な敵と戦闘する 適当な敵にボディ・チェンジを当てる ギニューにしたいキャラを、もともとギニューが居た位置に並び替える 戦闘を終了させる ギニューが増えている 備考 ボディ・チェンジ後にギニューが殺されないよう注意。
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イベントで会話が出る前に一瞬だが動くことが出来、そこでエンカウントする場合がある。状況によってはバグが起こる。 例を挙げると、ナッパに接触する瞬間にエンカウントすると、全員揃っているのにも関わらず特攻イベントが発生する。 この時、先頭に配置したキャラが殺されるが、ゴクウを配置しておくと、ナッパに瞬殺されるというレアな場面が見れます(笑) ちなみに殺されても、何事もなかったように元の状態に戻ります。 このゲームは、一定の歩数(飛行距離)でエンカウントを調整できるので、色々試してみると面白いかも。
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ここはバグ以外で有用だったりあまり知られていなかったりする情報を載せていくページにしようかなと。 秘められたパワー ( パーティ内の誰かの現在HPが最大HPの1/10以下 ∩ 現在HPが20未満 )∪ ゴハンのBPが敵の1/10以下 で発動条件を満たす。 そして、条件を満たしたとき、ゴハンのLvが10以下なら「ゴハンは恐怖で戦いに参加できない!」が、 Lv11以上であれば晴れて秘められたパワーが発動してくれる。 3回行動は秘められたパワー発動ターンのみだが、攻撃力2倍の効果は戦闘終了まで永続。 ゴクウの到着時期(ベジータ編) ゴクウの地球への到着タイミングは、3回の重力修行と界王様との戦闘で費やした総ターン数によって決定する ゴクウの到着時期(ナメック星編) ナメック星への到着時期は、重力修行終了時のゴクウのレベルによって決定する ~レベル33 リクーム戦前 レベル34~35 ジース・バータ戦前 レベル36~ ギニュー戦前 ただし、現在のところ通常プレイでのリクーム戦前の到着は不可能であるとされている→詳細 ヤジロベー お助けカード ヤジロベーの攻撃によるダメージから彼の戦闘力を推定すると、なんとBP 750。 初期レベルのチャオズより強いのだ。 だから何だ、と言われると何もないが。 ゲームオーバー条件 時期 条件 ラディッツ編 ゴクウorピッコロの死亡 ベジータ編 ゴクウorゴハンの死亡 ドドリア戦まで ゴハンの死亡 ツムリー&マイーマ戦 ツムリーorマイーマの撃破、ゴハンの死亡 宇宙船での重力修行 ゴクウの死亡 最長老への道 ゴハンの死亡 偽ネイル戦 なし 特戦隊戦 ゴクウorゴハンの死亡 フリーザ第二まで ゴハンorピッコロの死亡 ゴクウ合流まで ゴハンの死亡 ラストバトル ゴクウandゴハンの死亡 注目すべきは偽ネイル戦。 何故かは不明だが、ゴハンが死んでもゲームオーバーにならない。 ピッコロ復活のタイミングでもゴハンだけは復活しないため、不慮の事故に注意。 ちなみにゴハン死亡の状態でゴクウ到着前にフリーザ最終形態を倒すと、ものすごく寂しいEDが見られる(笑)。
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必要なもの ギニュー 流派が「界」のゴクウ あると便利なもの チチ じいちゃん (味方にグルドがいると便利) やり方 仲間を別の仲間にの方法で「界」のゴクウをキャラBに移植する (または、任意の敵を仲間にの方法でキャラBをコピーマンにしておき、「界」のゴクウをコピーさせても可) 戦闘に入り、キャラBで界王拳を使う ゴクウに「界」マークが点灯するので、カーソルを合わせてAまたはBを押す ※キャラBは元気玉を使えません 解説 ゴクウが超ゴクウであっても、ギニューであっても(おそらくどのキャラが移植された状態でも)、別の誰かに「界」ゴクウを移植しておけば好きな時に「界」のゴクウに戻すことができます。LV、BP、HP、KI、スピードは継承されるようです。
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カルゴは通常、戦闘には参加できませんが、4番目か7番目にいる時は「のうりょく」→「カルゴ」→「たたかえません」→(Aボタン)→「たたかう」でカーソルを強引に合わせることができ、戦闘に参加させることができます(正確に言うと7番目よりも前にいる時は、7番目のキャラにカーソルを合わせれば、下からカルゴに合わせられます)。 カルゴの戦闘グラフィックは黒いゴクウで、なぜか腹のあたりに影があります。追撃グラフィックはありません。 デフォルトの状態ではカルゴのBPが0なのでダメージを受けると一撃で死んでしまいますが、内部的には必殺技が存在するようです。戻り技を利用してからカルゴのデータを味方キャラの誰かに移し(仲間を別の仲間に参照)、オート操作をすると、必殺技を使うことがあります。これまで確認されている技は次の4種類。 エネルギー波(星の数4~6で連続、7、Zで強力) フリーザ・カッター サイコキネシス サイコビーム これらは最終フリーザの技ですが、技によっては元気玉のアニメーションの一部が使われ、奇妙な映像になります。 カルゴを並び替えるには、定員オーバーバグを利用します。 また、カルゴのBPを上げるには、神龍バグかナメック星でベジータカードバグを使います(もともとBP0なので、界王様や最長老を使っても0のままですw)。 ただしカルゴにも戦闘力補正があるようで、実際のBP表示より約10分の1以上の補正がかかる。 マイナス補正があるのは、恐らくコイツだけ?それともオーバーフローかな?
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参考動画 準備 ゴクウの到着を最大限遅らせる 方法 ゴクウが到着する前にベジータを倒す ゴクウ(空白)とベジータの一騎打ちになるのでオートで1ターン戦闘 ここからは行動や生存メンバーによってその後の状況が分岐する ゴハンたちをゴクウと合流させない場合空白しかいないので戦闘できない ベジータカードを使用して敵ベジータを倒す(この場合1ターン目に使ったりマニュアル戦闘をすると固まる) ナメック星到着時、Z戦士が消滅している ゴハンたちをゴクウと合流させる場合パーティの先頭には空白が居座っており、並び順が一番下のキャラは戦闘に参加できない ベジータカードを使用して敵ベジータを倒す(この場合は2ターン目以降に使用し、マニュアルで戦闘したとき固まる)生存者がゴハンのみの場合は、ナメック星到着時、ゴハンが二人に分裂している ゴハン以外に生存者がいる場合は、ナメック星到着後もパーティの先頭に空白が居座り続ける 備考 ゴハン以外に生存者がいる場合はベジータカードを使用せずに2回目のベジータを倒すことも可能。 その場合はベジータカードを2枚入手できる。 また、パーティの先頭にいる空白さんはカルゴで埋めた場合並び替え可能になったり ベジータカードで呼んだベジータを操作可能にしたりとやりたい放題。 何か発展性あるかも。 ちなみにこんなバグも併発する。
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手順 ナッパ戦後、ゴハン操作時にセーブ 一旦電源を切り、セーブしたデータから再開(基本的にソフトリセットでは不可) 再開後、一度も敵と遭遇せずにゴクウと合流 ベジータを倒す ナメック星到着時、ゴハンたちのBPが跳ね上がっている 備考 初期型のROMでしか発生しない。